除了剧模式本
给陈沙带
的震撼之外,《海
堡垒》还有很多地方让陈沙
到惊喜。
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比如,战斗时的手!
作为个FPS游戏的骨灰
家,陈沙拥有相当
湛的技术,
管是点
、拉
等
系列
作,都非常纯熟。
简单说,就是
法极好,并且对FPS游戏的手
有极
的
。
FPS游戏的游戏验,可以说
多半都集中在手
面。
在陈沙验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国
的游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年被证明的最完美的FPS游戏,
其是在国
市场中,几乎难逢对手。
努模仿《反恐计划》的手
,至少
会犯什么
错。
但问题在于,再怎么模仿,也可能比原版
得更好。
《弹痕》在手模仿了《反恐计划》,但却因为
点点的瑕疵和
足,总是难以真正地达到《反恐计划》的
度。
虽然陈沙也为《弹痕》提了许多修改意见,但即使是
自己,也说
清楚这两款游戏的
微差别到底在哪!
“觉”本就是
个相当难以量化的东西,有时候
知
它有问题,却很难讲清楚到底
如何修改。
而《海堡垒》在这方面,则是完全走了另外的
条路!
这点,在陈沙
验剧
模式的时候就
受到了。
手和《反恐计划》区别极
!
比如,《海堡垒》的
械
更稳,
更容易,更容易打
爆头,切
和开镜的速度更
给陈沙的第觉,就是畅
!
如果说《反恐计划》是个需
神
度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海
堡垒》则是
降低了
作门槛,让
游戏
得更加简单、畅
!
如果刚开始就在对战模式中会到这种手
,陈沙可能会比较反
。
因为这游戏降低了作门槛,对于
们这种
了几年时间钻研《反恐计划》并投入
量
练习的
家
说,无疑是个很糟糕的消息。
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